Pietschie & Bad Randolph's Super Smash Bros.Unhide the menubar by pressing F1 and toggle Enhancements ⇢ Graphics ⇢ Use Alternate Assets. Alternative assets: L instead of Z button and new Gerudo symbol, to toggle between the crescent moon symbol and the GameCube textures.Drückt F1 um das Menü erscheinen zu lassen und aktiviert Enhancements ⇢ Graphics ⇢ Use Alternate Assets. Alternative assets: L statt Z Button sowie alternatives Gerudo-Symbol, um zwischen dem Mond und dem Icon der GameCube-Versionen zu wechseln.PNG: Source files – not recommended for regular play.DDS: Lossy texture format that loads fast and requires less memory.8x: Downscaled all textures to an upscale ratio of 8x.PNG: Quelldateien – nicht für herkömmliche Spielesessions geeignet.DDS: Verlustbehaftet, lädt schneller und verbraucht weniger RAM.8x: Texturen wurden auf 8x herunterskaliert.0.5x: All HD textures have been downscaled to 50% of their full resolution.0.5x: HD Texturen wurden auf 50% der vollen Größe herunterskaliert.Alternatively: Generate OTR from PNG files.File ⇢ Open User Folder: Copy textures into Load/Textures.Graphics ⇢ Advanced: Load Custom Textures.File ⇢ Open User Folder: In Load/Textures kopiert ihr die Texturen.Ladet das neueste Dolphin Development Build herunter.Set Use enhanced Hi-Res Storage to True.Set Use High-Res Full Alpha Channel to True.HTS file goes to: RetroArch/system/Mupen64plus/cache.Stellt Continuous texrect coords auf Auto.Setzt Use enhanced Hi-Res Storage auf True.Ändert Use High-Res Full Alpha Channel auf True.Die HTS-Datei wandert in: RetroArch/system/Mupen64plus/cache.Setzt CorrectTexrectCoords auf 1 (Auto).macOS: ~/Library/Application Support/Mupen64plus/cache.Set Fix black lines between 2D elements to For adjacent 2D elements.Change Background rendering mode to one piece. Use file storage instead of memory cache under Use texture pack.Open Options/Settings in the emulator and select GLideN64 as video plugin.HTS file goes to: Project64/Plugin/GFX/cache.Setzt Fix black lines between 2D elements auf For adjacent 2D elements.Ändert Background rendering mode auf one piece.Use file storage instead of memory cache unter Use texture pack.Wählt im Emulator GLideN64 als Video Plugin unter Options/Settings aus.Die HTS-Datei wandert in: Project64/Plugin/GFX/cache.
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